Skip to Content

Jacquet

Le jacquet est un jeu de conseil à deux joueurs dans lequel rapièce, appelé les contrôleurs, sont déplacés selon le rouleau d'des matrices. Le premier joueur pour obtenir tous contrôleurs outre du conseil finit vers le haut en tant que gagnant.

Le premier jeu antique qui a ressemblé au jacquet s'est appelé le senet aux Egyptiens. Cependant, les historiens disent que le jeu royal d'Ur, joué dans Mesopotamia antique, est l'ancêtre plus probable. Le Romans a également joué un jeu avec des similitudes saisissantes avec le jacquet. Le jeux de tables est apparu au 11ème siècle France et est censé la première fois pour être le prédécesseur du jacquet moderne. En 1743, un livre concernant le jeu a été édité par Edmund Hoyle.

Le 20ème siècle a rétabli le jacquet après un 19ème siècle inpopulaire. D'puis dessus, le jacquet est devenu aussi populaire que maintenant.

À d'abord jouez le jeu, le conseil devrait être établi. D'abord, l'unclasp et ouvrent le panneau de jacquet. Enlevez les contrôleurs noirs et blancs en s'assurant qu'il y a de 15 pour chaque couleur. Quatre la matrice, une tasse pour les secouer, plus un cube doublant devrait également être placée. Le conseil est divisé en quatre quarts de cercle avec un modèle des triangles appelées des points. Une barre coupe le conseil dans la moitié. Après, choisissez quel joueur jouera les contrôleurs blancs et les contrôleurs noirs. Numérotez les points de 1 à 24 regardant fixement de votre coin droit allant dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il atteigne le conseil à la maison de votre adversaire. Placez deux contrôleurs sur les 24 points, cinq sur les 13 points, trois sur les 8, et cinq sur les 6. Votre adversaire arrange ses contrôleurs sous la même configuration.

Pour commencer un jeu, chacun devrait rouler une matrice simple avec celle ayant le nombre plus élevé obtient de se déplacer d'abord. Si tous les deux obtiennent des résultats semblables, les joueurs devraient essayer de rouler la matrice encore. Pour déterminer le premier mouvement, tous les deux découpent devraient être roulés. Les mouvements devraient être dans le sens anti-horaire. Déplacez-vous aux points ouverts seulement (des contrôleurs peuvent être déplacés séparément ou les paires). Par protocole, les joueurs ne devraient pas se déplacer aux points avec deux contrôleurs de opposition ou plus. Déplacez tous pépins montrés sur la matrice. Jouez le nombre plus grand si vous pouvez employer un des deux nombres ou autant de des doubles. Quand vous frappez une tache, qui est un seul morceau, placez le contrôleur de votre adversaire sur la barre. Continuez de soutenir outre de quand vous êtes entré tous vos contrôleurs dans le quart de cercle à la maison de conseil.

Chaque jeu individuel est short ainsi il est souvent joué dans les matchs où la victoire est attribuée au joueur qui gagne d'abord un nombre convenu de points par exemple 5 points.

Close